20 мар. 2021 г., 22:21

Пользователь @dimok написал в Сегодня вчерашнее завтра:

https://vitalik.ca/general/2021/02/18/election.html

А виталик-то интересуется prediction markets

I expect prediction markets to become an increasingly important Ethereum application in the years to come. The 2020 election was only the beginning; I expect more interest in prediction markets going forward, not just for elections but for conditional predictions, decision-making and other applications as well. The amazing promises of what prediction markets could bring if they work mathematically optimally will, of course, continue to collide with the limits of human reality, and hopefully, over time, we will get a much clearer view of exactly where this new social technology can provide the most value.

Надо всё-таки, наверное, заняться делом наконец-то...

В плане decision making все эти глобальные аппликэйшнз почти обречены на провал. Ну обрисовать то на словах их можно будет как делающие то, что "было задумано". А вот на деле всё подопрётся молотом и наковальней. Ещё до прогнозирования, которое на порядки просто сложнее, то что сейчас делается по решениям упирается в 2 ключевые+объективные проблемы:

  1. "Не знание" или "не посвещённость" в определяющую/приоритетную информацию. Точно таким же образом как народ не посвятили в честность выборов, разраба будут не посвящать в менее масштабные события на супер мелкой выборке. Это то, что про беты давно ещё писал: что для пользы "ретроанализу" нужна база данных с правильными записями. На правильно составленной выборке всё будет красиво и будет повторяться.
    Это молот. "Тяжело подымать", "нереально сделать", "лол, а как понять где какой фактор приоритетный то??7777".
    А на деле:
    -база ЛЧ по кф. ЫЫЫыы реал П1 дурачки....
    -база ЛЧ по кф и перфоманс статам. Я что-то вижу
    -категории по кф. Меня глючит или ровные игры чересчур часто одинаково заканчиваются
    -накладываем перфоманс матрицу. Ух ты...
    -накладываем игровые методы+ свою оценку. Эй, дак тут что корреляции с хорошими % есть???? Ребят я открываю свой Бетфайро
    Т.е. надо учиться или апплицировать идеи у других умных ребят, которые, например, не знают об этом применении. Вон у решения ноу-лимита всегда была проблема, что "слишком много порядков" для раскрутки с конца(reverse engineering my fellow english speaking friends). А раскручивать с начала мол нельзя, т.к. упрощение недопустимое. В итоге решилось сплитом игры на упрощение с рейнджами ожидания (флоп нл) + просчёт решений мини игр. Главное чтобы было где разный инпут потестить вокруг какой-то базы циферок, и это было правильно связано логически. В ставках тоже самое выйдет, можно высчитывать влияние составных частей игры через базу кф+перфоманс+свои оценки этих составных частей (инпут).
    Т.е. золотая середина качества алгоритма тут и можно понять в чём её важность. Ленивые аппликэйшнз вечно или пиздят про "что угодно кроме" или пиздят про https://www.youtube.com/watch?v=0u0swrAmeDw
  2. Более гадкая хрень, это "давайте послушаем что скажет PR отдел". Сотни лет этой наковальне, и ничего с ней не делается. Самый яркий пример, это зам с Амазона рассказывающий "какие-же предсказуемые люди, вы бы знали". Сраный creep с ухмылочкой, с той же ухмылочкой с которой он лазил без разрешения по чужим логам.
    "Всё глобальные мысли должны отражаться глобальными результатами" начинания будут заканчиваться "Так, ну и каким образом мы будем эксплуатировать человеческую тупость?". А всё потому, что есть месячный/квартальный профит отчёт. Типа то, что народ хавает прогнозы Карпина, которые он даёт на отъебись, что-то там показывает. А как говорил великий нью-йоркский мудрец: "Шоу можно делать ниочём, потому что люди будут смотреть шоу ниочём т.к. его кажут по ТВ". Отличие между этими фразами о вроде бы одной и той же "масс тупости" не очевидное. Но совпадает с народной мудростью из пункта 1). "Люди не знают что хотят" и "цифорки значат всё или ничего" объединяет то, что определение сути идёт через связанные факторы. Кто-то где-то поумнел, а сумма тупости осталась константой. Без понимания привязки к времени парадокс, а с ней очевидной событие.

Именно поэтому без толку гонять суперкомпы на все вариации бросили. Сразу нужны полезные категории, и потом уже гонять в них оптимизации. Игры так с самотренингом делают. Раны вариаций нейтралок. Нужно чтобы шла полезная работа над ошибками. А это главный камень преткновения всей этой темы. Почему, собственно, и обречённость на провал. Мало того, что это надо выстроить грамотно. Ещё и пропустить можно логически через решето выше упомянутых пунктов.

  1. В первом проявится то, что все очень не любят работу над ошибками. Стримеры-блогеры у вас всех перед глазами свидетельствами. Найдите достаточно дотошных которые делают, а потом смотрите как они сломаются под гнётом социоблядства. Но любая попытка спрятаться от важности так и не объяснит один маленький феномен. Вот есть типы, которые в играх по 10к игр катают на одном уровне. Кул стори про "по кайфу" и "без таланта" пропускаем, т.к. речь не про них. Но вот любой проект будет как бы снизу ограничен деревянным полом "не совершения ошибок". А кто их совершать то тогда будет, если вы такие умные? Это старая добрая точка синергии этих двух пунктов, когда не умение регулировать инпут или искать свои ошибки (логические и исполнительские) будут транслироваться в что-то ещё. Это не ты одну команду отгандикапил, когда играют две. Ну и, конечно, ты хотя бы не "Реал п1" попанчик с кф с конской маржой. Есть же море таких лохов, так и наживётся. Тут перетекаем в пункт 2.
  2. Любая попытка разговора с PR отделом на тему работ над ошибками закончится фиаско. Потому что у них нутро другое и они очень любят заражать своей идей всех вокруг. Особенно наш уязвимый мозг, который по объективным причинам не любит разборы ошибок. Здесь лучший практический пример немного не по теме, но это только так кажется поначалу. Вот есть любой нормальный замес: форум, игра и т.д. Почему оно превращается из отличного места или времяпрепровождения в говнарню? Много причин, но всё же:
    -Моё нахождение на нём и мои простынки
    -Мудацкий админ играется в мать Терезу или очень важного гуманиста. Когда говнари начинают в f(x)->min количестве человек всё портить, он говорит что-то типа "ну если бы вы все вели себя нормально, то это бы не требовало от меня времени". f(x)->min=f(x)->max ну вы поняли. "Вы написали много инфы, но если вы будете материться в другой теме я вас забаню на время!!!!". Это пример синдрома вахтёра и прочих заболеваний ПР отдела головушки.
    -Геморои меча и магии 3 как пример функциональных проблем. Отличная игра, собирают донаты на развитие лобби, топ стримеры. С ресурсами проблем быть не должною... Но... В лобби есть пометки якобы говнарей, но нет кика. Мониторить всё нужно самому, добавлять в ЧС, друзья скролом через 1к ников и т.д. Джентельменские правила игры. Вообщем не сделано всё, чтобы была онлайн игра хуже Доты. Это серьёзная ачивка. Вина доработчиков или нет здесь не влияет, главное что по итогу получается в процессе.
    -Ну и шахиматы, как симбиоз. Казалось бы, тут то что сложного. Но всё очень сложно, когда нужно поставить paywall под хайповый приток игроков. Вы простой админ, а там такое. Баны читеров на стриме это да. А вот filter players by: rating +500 in time < month; average engine accuracy >=90 это тяжело. Зато потом с гордостью постим отчёты о кол-ве забаненных, типа сайт борется. Правда борьба идёт предложением второго шанса за платную подписочку, а вот опцию не играть с непонятными за подписочку не дают.
    Вообщем ошибок нет, т.к. с них что-то в казну капает. А ваши ошибки не ошибки, и вообще они не реализуемые! А если и реализуемые, то откуда время? Мы всего лишь немногие, а вы бы могли себя вести нормально и не было бы проблем.
    Вставить в этот шаблон любую другую тему, и будет 1 в 1. Суть не изменится, т.к. ПР отдел будет извиваться любыми способами, чтобы подыграть позывам мозга и его лени и нутру краткосрочной выгоды.

В плане прогнозов всё будет в этом же русле протекать. "Помайни подписку, чтобы воспользоваться нашим уникальным ИИ, который побил рэндом нехуйделательцев в прогнозе погоды. Только сейчас скилка 50%!".
Хотя там можно было бы сделать ступенчатый decision making с пояснениями, с визуализацией нормальной. Ну это помимо дефолтных применений с "будь частью верификации ГСЧ/выборов/резалтов" и Ветоликовских "больше гемблинга на пукнет ли сегодня Кардашьян с меньшей комиссией". Основная проблема то останется той же, скорее всего. А вот решения для неё и по функционалу и по работе над ошибками плюс вытекающими из этого базисами могут быть очень интересные. Т.е. даже если нужно прогнозить чушь, лучше обратиться к опытным. Которые, например, делали оптимизационные рераны ступенчатого принятия решений, добавляя новые но как-то измеряемые критерии:
-хорошей команде линию подрехтовали после комментариев о "реальные претенденты"
-защита подсдала, т.к. тяжело весь год играть на 100%
-защита подсдала, т.к. играли против топов, а это вам не "чемпионами помойки" быть
-на выезде не то
-а может всё вместе сошлось в один момент, ведь тайминг событый это очень важно, но очень часто игнорится т.к. "игры=беты есть каждый день, а
ПР отдел сказал, что уникальность выдумана"
В итоге 24-8 было, 2-7 стало. Вроде как 2 разные команды с разных концов таблицы, а вроде как та же самая команда.
Я не претендую на работоспособность на рэндом маркетах, но из смежных категорий методология и векторы логики совпадают и универсально работают. Так что я бы предлагал копать сюда. Даже если не получится, визуальность+подсказки а решения юзера (функционал) и честность (демонстрация работы над ошибками) подкупали бы. Хотя тут море всяких применений, может я вообще загнался про своё. Но гемблинг так с цепи спустили, чтобы все доигрались до "гражданин на соц. обеспечении гос-ва единой электронной валютой", что найдётся что поделать.